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編集 : クランバトル/ボス/4/ティタノタートル/88
クランバトル
ボス
4
ティタノタートル
88
TITLE:ティタノタートル クランバトル2025年06月(第88回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ティタノタートル#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv467 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|70,000,000|1,280,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|800,000|1,200,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,000,000|3,000,000|5,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 1600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 2200}; / &color(#00f){ 2200};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,200,000|3,200,000|5,400,000|22,000,000| |~|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 900}; / &color(#00f){ 900};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,864 / &color({{MODE2}}){2段階:};35,304 / &color({{MODE3}}){3段階:};105,204 / &color({{MODE4}}){4段階:};431,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---|&color(#90f){ダメージチャージ (4秒)}; ----チャージ中ボスにバフ効果 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; ---|&color(#90f){4秒経過で解除};、以下のダメージを与える ----「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定]&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};30,800 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};86,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};160,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};32,892 / &color({{MODE2}}){2段階:};95,412 / &color({{MODE3}}){3段階:};305,612 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,300,012}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,nolink,48%); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){100%}; ''ボスが行動不能'' --&color(#90f){''部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; }}
TITLE:ティタノタートル クランバトル2025年06月(第88回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ティタノタートル#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv467 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|70,000,000|1,280,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|800,000|1,200,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,000,000|3,000,000|5,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 1600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 2200}; / &color(#00f){ 2200};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,200,000|3,200,000|5,400,000|22,000,000| |~|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 900}; / &color(#00f){ 900};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,864 / &color({{MODE2}}){2段階:};35,304 / &color({{MODE3}}){3段階:};105,204 / &color({{MODE4}}){4段階:};431,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---|&color(#90f){ダメージチャージ (4秒)}; ----チャージ中ボスにバフ効果 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; ---|&color(#90f){4秒経過で解除};、以下のダメージを与える ----「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定]&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};30,800 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};86,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};160,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};32,892 / &color({{MODE2}}){2段階:};95,412 / &color({{MODE3}}){3段階:};305,612 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,300,012}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,nolink,48%); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){100%}; ''ボスが行動不能'' --&color(#90f){''部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){100}; }}
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